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Socios de la AAGo que dictan clases particulares individuales o grupales

Fernando Aguilar

Fernando Aguilar (7dan)

Fernando Aguilar es el mejor jugador de Go de Argentina y uno de los mejores de Occidente. Su categoría actual es 7 dan amateur.

Ha sido campeón argentino en la mayoría de los torneos de los últimos años, y repetido campeón sudamericano desde el  2001. En 2002 ha obtenido sus triunfos más importantes, al derrotar a Hasegawa Sunao 9dan profesional y Yo Kagen 9dan profesional, en las primeras rondas de la Copa Toyota. Esta fue la primera vez que un jugador amateur derrotó a un 9 dan profesional en un gran torneo. Su mejor posicion en un mundial amateur fue el año 2008 donde salio tercero superando a paises como Japón, Taiwan, Hong Kong por ejemplo. 

Desde 1998 da clases de go a través de Internet individuales y grupales. Su gran capacidad didáctica y la claridad con que expone los conceptos son siempre muy apreciadas por los alumnos.

Las clases se realizan a través de KGS, en una sala especial. Las clases grupales son en sesiones de 2 horas, en grupos de jugadores del mismo nivel. Una clase puede consistir en el análisis de un partido previo; jugar un partido y luego comentarlo o plantear y resolver problemas. Posteriormente a cada clase, envía un comentario detallado de la clase en formato SGF.

Como parte de su tarea didáctica, ha escrito también una serie de artículos, disponibles en la sección de Material.

Contacto: Fernando Aguilar


Gonzalo Pereira (2dan)

Comodoro Rivadavia, Chubut / Buenos Aires, Capital Federal.

Gonzalo Pereira da clases individuales o grupales, presenciales o virtuales, para jugadores de hasta 1dan de nivel de juego. Dicta cursos tanto para quienes desean aprender como para aquellos que desean mejorar estratégicamente su juego. Participó en numerosos torneos, a destacar: Torneo Argentino, Copa Embajador de Japón, Campeonato Latinoamericano de Go por equipos, Circuito Latinoamericano de Campeonatos de Weiqi, entre otros.

Por fuera del ámbito del Go, es músico. Estudió durante 15 años los instrumentos de guitarra y piano, y en la Ciudad de Buenos Aires aprobó el grado 5 de guitarra clásica y piano del Sistema Internacional de Educación Yamaha. Integró grupos musicales y obtuvo el segundo puesto en los certámenes Evita como solista.

Considera que el Go es parte de su vida. Asegura que lo ha ayudado a tomar decisiones gracias al entrenamiento de juzgar posiciones en el tablero, así como a mantener la concentración durante largos períodos de tiempo. Considera que el juego refleja una gran belleza, que se construye entre los jugadores, a partir de la sencillez de sus reglas, la sutileza de cada jugada y su gran complejidad.

Contacto: 2974314251

Correo electrónico: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. 

 


David Pollitzer (2dan)

Buenos Aires, Capital Federal.

David Pollitzer participa en la organización de proyectos educativos, el dictado de cursos, talleres y charlas para distintos niveles y en torneos y otras actividades de difusión del go. Representante de Argentina y Latinoamérica en torneos internacionales. Obtuvo el título Champion in Americas – Korean Baduk Federation – en el torneo mundial Korea Prime Minister Cup 2023, Corea del Sur. Tiene experiencia intensiva en comunicación multilingüe, diseño de contenidos y coordinación de actividades educativas.  Dio charlas de go, estrategia y trabajo en equipo en empresas y eventos públicos. Fue docente titular a cargo del diseño y el dictado de la materia Filosofía y Estrategia del Juego, en la Universidad ESEADE (2015).

Contacto: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.


Andrés Comito (1dan)

Buenos Aires, Capital Federal.

Andrés Comito ofrece clases particulares presenciales y virtuales, desde principiantes hasta el nivel de 1 kyu. Juega al Go desde el año 2004 y fue representante argentino en la edición 2008 de la Copa Primer Ministro de Corea.

Considera que el Go puede ser muchas cosas, desde un mero entretenimiento hasta un ejercicio de disciplina y concentración. Destaca su belleza visual y la posibilidad de entender cada partida como una obra de arte abstracto, hecha de a dos. Para él, el potencial del Go también está en su posible función de espejo, que colabora para superar aspectos débiles de la personalidad como la frustración, la codicia y el miedo. Como instructor, comprende que enseñar también es un arte y que su trabajo con cada aprendiz es artesanal, ya que busca adaptarse a la manera de aprender de cada uno. 

 

Contacto
+54 9 11 7367-3358
Email: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
Facebook: Andres Comito


Fernando Rivero (1dan)

Devoto, Capital Federal.

Clases particulares individuales o grupales en formato presencial u online.

Contacto
Teléfono: 11-3239-6935
Email: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.


Gissella Gastin (2kyu)

Guatimozin, Córdoba.

Brinda clases particulares individuales o grupales por internet hasta nivel 4kyu.

Gissella ganó la 8va Copa Embajador de Japón, el clasificatorio Latinoamericano Femenino 2023, la 3ra Liga Femenina Latinoamericana y la 10ma Superliga Argentina. Es representante por Latinoamérica en el 34° Campeonato Mundial Amateur de Pair Go (IAPGC) 2025. Además, es directora de la Liga Latinoamericana por Equipos Pandanet (2023,2024,2025) e integrante de la Comisión de Género de la AAGO y de la Federación Iberoamericana de Go.

 

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Camilo Vázquez (2kyu)

Buenos Aires, Capital Federal

Camilo Vázquez da clases presenciales a domicilio y también virtuales, tanto para quienes están comenzando a conocer el juego como para aquellos que ya lo conozcan y quieran explorar los distintos tableros. También dicta cursos para jugadores avanzados que quieran perfeccionar su juego, hasta un nivel de 2kyu.

Dio charlas de Go en varios contextos: escuelitas, centros de jubilados, clubes deportivos y en el jardín japonés. También dicta clases de matemáticas en todos los niveles; es estudiante de la disciplina en la Universidad de Buenos Aires, donde fue ayudante de cátedra y corrigió exámenes de estudiantes.

Afirma que el Go es un juego de decisiones, que fomenta la lógica y la creatividad, y por eso es más que un juego. Ve cada partida como una historia: de guerra, de construcciones, de un dragón luchando por su vida ante los cazadores, de un aldeano que se fue a pescar y su casa se prendió fuego, de un arquitecto al que intentan sabotear, o de alguien que debe decidir entre aferrarse a lo que tiene, o soltarlo para ir a buscar otras cosas.

Contacto: 11 3025-0608


Ernesto Cepeda (3kyu)

Rio Grande, Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur.

Ernesto Cepeda es organizador de la Academia de Weiqi Sun Tsu de Rio Grande e instructor certificado de la AAGo. Lleva 11 años ininterrumpidos en la enseñanza de go en la escuela provincial "Los Cauquenes" Rio Grande. Es jugador desde el año 1971.

La Academia se encuentra en el Espacio Tecnólogico (Pellegrini 520) y en el Polo Creativo (Throne 1406). Allí se dan clases grupales. Se explora este juego de estrategia como un deporte mental, una forma de meditación y una manera de aprender del otro.

Contacto
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Teléfono: 2964 485063


Leandro Frazzetta (3kyu)

La Paternal, Capital Federal

Leandro Frazzetta ofrece clases presenciales y virtuales, tanto para personas que recién conocen el juego como para jugadores de hasta 8kyu. Participó en múltiples torneos organizados por la AAGO; ganó la segunda banda del Torneo de CABA 2024, y fue campeón de la Superliga de Verano 2025 y del 2do Torneo de a Dos en equipo con Camilo Vázquez. 

Para Leandro, el Go se trata de narrativa y conflicto. Cada partida cuenta una historia, y en su desarrollo pueden sucederse distintos momentos de tensión y tantos giros argumentales como en una novela, una serie o una película. En esto, el Go le resulta algo muy parecido a la vida. Además, considera que a través del juego se puede ejercitar la paciencia, y reducir la ansiedad y el estrés.

Es profesor de Lengua y Literatura, recibido del IES Nro 2 Mariano Acosta. También es escritor, y actualmente estudia una licenciatura en Artes de la Escritura en la Universidad Nacional de las Artes (UNA).

Contacto: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

+54 9 11 5488 0231


Ernesto Inouye (6kyu)

Rosario, Santa Fe

Ernesto inouye ofrece clases presenciales y virtuales. Asiste semanalmente al Club Rosarino de Go, donde practican y enseñar el juego a quienes tengan curiosidad y se acerquen. Junto con otros integrantes del club, se encargó de la organización de torneos locales. Participó en torneos nacionales individuales y por equipos, en el Circuito Latinoamericano de Weiqi y de otras ligas organizadas por la AAGO.

Es docente de piano y acordeón. por lo que la enseñanza es algo que practica y en lo que reflexiona diaramente. También se desempeña como pianista y arreglador en el dúo de tango Vito Sputnik, y trabaja como editor de libros.

Contacto: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

+5493413221093


Diego Corbacho (10kyu)

 

Ushuaia, Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur

 

  • Organizador de la Serie Argentina del 2° Circuito Latinoamericano de Campeonatos de Weiqi
  • Responsable del Club de Go Ushuaia
  • Difusor y promotor del Go a nivel nacional
  • Instructor de Go certificado por la AAGO
  • Docente actualmente en actividad
  • 27 años de experiencia a cargo de grupos en ámbitos formales y no formales vinculados a la cultura, la educación y la socialización
  • 3 años de formación oficial en Lengua de Señas Argentina (LSA)
  • Técnico Nacional en Recreación (Recreólogo)
  • Profesor de Nivel Inicial
  • Profesor de Educación General Básica

 

Contacto

 

2901 550242
Email: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
Instagram: clubdegoushuaia / diegocorbachoushuaia


Eduardo Sánchez Amaya (16kyu)

Ciudad de Salta, Salta

Eduardo Sánchez ofrece clases en modalidad presencial. Conoce el juego desde el 2018 y a partir de 2023 comenzó a jugar asiduamente. Participó en Clasificatorio del 3er Circuito Latinoamericano de Weiqi en Mar del Plata, 2025.

Para Eduardo, el Go es una actividad entretenida y desafiante donde confluyen el pensamiento estratégico y la creatividad. Lo considera un estímulo para la inteligencia y la autosuperación, que se puede compartir con otros. Además, encuentra en el juego un goce estético-artístico.

Es profesor de Artes Visuales en la Escuela de Bellas Artes "Tomás Cabrera" y licenciado en Artes Plásticas de la UCASAL. Tiene como objetivo difundir el Go en su provincia. Ha realizado talleres de juegos con sus alumnos, en los que conocieron el scrabble, el ajedrez y el Go.

Contacto: This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.


En esta sección colocamos toda la información sobre Go en el país.

Todos los lugares de encuentro están abiertos a principiantes y jugadores de cualquier nivel. No es necesario saber jugar previamente, siempre vas a encontrar alguien dispuesto a enseñarte.

Antes de visitar cualquier club, comunicate con el contacto del club para confirmar dirección y horarios de los encuentros.

Zoom para ver los clubes de Ciudad de Buenos Aires

 

Sede de la AAGo

 

Más información sobre cómo adherir tu club a la AAGO.

 

Otros clubes de go y lugares de encuentro

Para agregar información a esta página, por favor, escribinos a This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it..

Si vivís en otra localidad, consultá el listado de jugadores argentinos, para contactar a jugadores de tu zona.

 

 

En Pair Go® una mujer y un hombre juegan alternadamente en el mismo equipo. Si lo intentás, vas a ver que se logra un juego muy interesante. No solo tenés que analizar las jugadas del oponente, también tenés que leer el significado de las jugadas de tu pareja. Antes de terminar la partida, seguramente muchas jugadas de tu pareja te van a despertar admiración y otras jugadas te van a dejar un poco perplejo, con sensaciones que no vas a encontrar nunca en una partida individual. Cuando un partido uno-a-uno se transforma en dos-a-dos, se agregan nuevos elementos al juego que generan nuevas preguntas al plantear una estrategia. 

— La Asociación Mundial de Go en Parejas ®


La AAGo organiza anualmente diversas actividades de Pair Go ®. Además, parejas argentinas participan en torneos internacionales frecuentemente.
Más información sobre las actividades y participación argentina se encuentra en nuestra Sección de Torneos.

Ver también la página de World Pair Go Association.

 


REGLAMENTO GENERAL DEL GO EN PAREJAS

24 de mayo de 1994, Asociación Japonesa de Go en Parejas.
Capítulo "Determinación de la ventaja" revisado en julio de 1999.
Capítulo "Determinación de la ventaja" revisado en octubre de 2002.

A) Reglas del go en parejas

  1. Composición de las parejas
  2. Ubicación de los jugadores
  3. Turnos
  4. Prohibición de la comunicación entre compañeros
  5. Abandono
  6. Infracciones
  7. Otros

B) Juego con ventaja

  1. Determinación del puntaje
  2. Determinación de la ventaja

C) Normas de etiqueta

 

A) Reglas del go en parejas

Se aplican, en principio, las Reglas Japonesas de Go adoptadas el 10 de abril de 1989, además de las reglas propias del go en parejas.

  1. Composición de las parejas
    En el juego se enfrentan dos parejas; cada una formada, en principio,  por un hombre y una mujer. Cada miembro de la pareja se denomina "compañero".
  2. Ubicación de los jugadores
    Los dos compañeros se sientan uno junto al otro frente al tablero. La pareja rival se ubica del lado opuesto de modo que cada jugador quede frente a su oponente del mismo sexo.
  3. Turnos
    • El juego se desarrolla en el siguiente orden:
      → Negras (mujer) → Blancas (mujer) → Negras (hombre) → Blancas (hombre) →
      Estos cuatro turnos constituyen una "ronda normal". La ronda normal debe respetarse hasta el final de la partida.
    • La primera jugada debe hacerla:
      • la mujer que juega con negras, en partidas sin piedras de ventaja (o sea, a igualdad o sin komi).
      • la mujer que juega con blancas, en partidas con ventaja de dos o más piedras.
  4. Prohibición de la comunicación entre compañeros
    Durante la partida, los compañeros no deben comunicarse entre sí verbalmente, mediante gestos ni de ninguna otra manera (salvo el acto de jugar), con fines de consulta o de transmisión de intenciones con relación al juego. Como excepción a esta regla, pueden consultar acerca de si han de abandonar la partida y también confirmar a cuál de los dos le toca jugar. En el primer caso, la consulta solo puede hacerla el jugador al que le toque jugar y debe limitarse a preguntar al compañero si aprueba su decisión de abandonar.
  5. Abandono
    Cualquier jugador, en su turno, puede abandonar la partida en nombre de la pareja, y su compañero no puede anular la decisión.
  6. Infracciones
    • Error de turno
      Si un jugador juega en el turno de su compañero, interrumpiendo la ronda normal, se dice que ha cometido un "error de turno". Cuando se descubra un error de turno, deberá procederse del siguiente modo:
        1. Un jugador declara que se ha cometido un error (solo podrá hacerlo si el error se ha producido en la última jugada).
        2. Si el error fue intencional, la pareja que lo cometió pierde la partida.
        3. Si el error no fue intencional, se verifica quién hizo la jugada inmediatamente anterior.
        4. Si la jugada anterior fue hecha siguiendo la ronda normal, se aplica una multa de tres (3) puntos a la pareja que cometió el error de turno y la partida continúa.
        5. Si la jugada anterior tampoco fue hecha siguiendo la ronda normal, la partida continúa sin que se aplique multa alguna.
        6. En cualquiera de los dos casos, no deben quitarse piedras del tablero para volver a jugarlas; se considera que la última jugada fue hecha correctamente y se la toma como punto de partida de una nueva ronda normal.
        7. Cuando se ha descubierto un error de turno, la pareja a la que le toque jugar a continuación tiene el deber de volver a la ronda normal. Si no lo hace, se considerará que ha cometido un nuevo error de turno.
      Ejemplo de error de turno y regreso a la ronda normal.
      • Negras (hombre) - Ronda normal
      • Blancas (hombre) - Ronda normal
      • Negras (mujer) - Ronda normal
      • Blancas (mujer) - Ronda normal
      • Negras (mujer) - Error de turno. El error es declarado y se aplica una multa de tres puntos.
      • Blancas (mujer) - La partida vuelve a la ronda normal (el turno de la mujer que juega con blancas sigue, en la ronda normal, al de la mujer que juega con negras). Si, en cambio, hubiera jugado el hombre del bando blanco, habría cometido un nuevo error de turno.
      • Negras (hombre) - Ronda normal
      • Blancas (hombre) - Ronda normal
      • Negras (mujer) - Ronda normal
      • Blancas (mujer) - Ronda normal
    • Comunicación indebida entre los compañeros
      Si se descubre que los miembros de una pareja se han comunicado entre sí de manera indebida, la pareja pierde la partida.
  7. Otros
    1. Cuando ambas parejas han pasado consecutivamente, el juego se detiene.
    2. El "acuerdo" mencionado en las Reglas Japonesas de Go se interpreta como acuerdo entre los cuatro jugadores.

B) Juego con ventaja/hándicap (solo en el caso de torneos con ventaja)

7 dan: 7 p., 6 dan: 6 p., 5 dan: 5 p., 4 dan: 4 p., 3 dan: 3 p., 2 dan: 2 p., 1 dan: 1 p.
1 kyu: 0 p., 2 kyu: -1 p., 3 kyu: -2 p., 4 kyu: -3 p., 5 kyu: -4 p., 6 kyu: -5 p. (p. = puntos)

El puntaje de la pareja se calcula sumando los puntajes de ambos jugadores y dividiendo el resultado por dos.

Ejemplos:

Puntos jugador A 6 4 5 2 -3
Puntos jugador B 2 1 -1 -4 -4
Puntos de la pareja 4 2,5 2 -1 -3,5

Determinación de la ventaja

Diferencia de puntaje Piedras de ventaja Komi
0,0 0 6
0,5 0 0
1 0 -6
1,5 2 0
2 2 -6
2,5 3 0
3 3 -6
3,5 4 0
4 4 -6
4,5 5 0
5 5 -6
5,5 6 0
6 6 -6
6,5 7 0
7 7 -6
7,5 8 0
8 8 -6
8,5 9 0
9 9 -6
  • La ventaja se determina según la siguiente tabla, a partir de la diferencia de puntaje entre las parejas.
  • A igualdad de puntos (jigo), Blanco gana la partida.
  • Komi 6: Negro otorga 6 puntos de komi.
    Komi -6: Blanco otorga 6 puntos de komi (komi inverso)

C) Normas de etiqueta

  1. El go en parejas, como el bridge de contrato, es una competición intelectual entre damas y caballeros respetuosos de los buenos modales. Debe evitarse todo uso del lenguaje, comportamiento, actitud o vestimenta inapropiados.
  2. Los jugadores deben guardarse de hacer gestos o adoptar actitudes que puedan interpretarse como un intento de indicar al compañero dónde hacer la siguiente jugada.
  3. Si la partida está irremisiblemente perdida, no se debe tratar de prolongarla artificialmente para que la pareja rival pierda por tiempo.
  4. En las competiciones oficiales, los hombres deben vestir saco (chaqueta) y corbata.
  5. En las competiciones oficiales, no se permite fumar durante el juego.
  6. En las competiciones oficiales, ambos miembros de una pareja no deben abandonar su asiento al mismo tiempo durante el juego.

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Asociación Argentina del Juego de Go
Club Argentino de Ajedrez
Paraguay 1858, 1º piso, CABA

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Venta de equipamiento y libros: Jueves de 17 a 21hs, en la sede.

Clases de iniciación: Jueves de 17 a 18hs

  • dummyinfo@go.org.ar

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