Objetivo del juego
El go es una disputa por la ocupación de espacios. El objetivo consiste en ocupar una porción mayor del tablero que el adversario.
Se juega en un tablero de 19×19 líneas con fichas blancas y negras llamadas piedras, que se colocan alternadamente. Existen tableros de otros tamaños, como 9×9 o 13×13 líneas.
Es posible capturar piedras del adversario al rodearlas por completo. También es posible rodear espacios, llamados territorios, en los que el rival puede ser fácilmente capturado si juega dentro de ellos.
La partida termina cuando todo el tablero ha sido repartido entre ambos bandos. Gana quien haya ocupado un territorio mayor.
Reglas del go
Regla de la jugada
La partida comienza con el tablero vacío. Juega primero Negro y se sigue en forma alternada. La jugada consiste en colocar una piedra en un punto del tablero. Está permitido pasar.
Regla de la captura
Se llaman libertades a los puntos vacíos adyacentes (unidos por una línea) a una piedra. Dos o más piedras del mismo color adyacentes entre sí forman una cadena y comparten sus libertades. No puede haber en el tablero piedras sin libertades. Cuando un bando tapa la última libertad de una piedra o cadena de piedras del adversario, la captura y retira del tablero.
Regla del ko
El ko es una situación repetitiva de capturas y recapturas que impide continuar el juego. Para resolver este problema, se prohíbe realizar una jugada que provoque la repetición de una posición anterior.
Regla del territorio
A medida que avanza la partida, el tablero se va poblando de piedras de ambos colores y se definen los territorios respectivos. Llega un momento en que todo el tablero está repartido entre ambos bandos. Entonces, ambos pasan el turno. Dos pases consecutivos definen el final de la partida. Gana el bando que tiene más puntos de territorio.
Ejemplos
Comienzo de partida
Los números indican el orden en el que se han hecho las jugadas. Se puede jugar en cualquier punto que no esté ocupado.
La jugada Blanco 10 tapa la última libertad de la piedra negra 5 y produce su captura. La piedra capturada se retira del tablero.
Atari y captura
Se dice que una piedra está en atari cuando la cadena a la que pertenece tiene una sola libertad. Las letras A, B, C Y D señalan la última libertad de una, dos, cuatro y cinco piedras blancas respectivamente.
Una jugada de Negro en E no tendría sentido, ya que produciría la autocaptura de dos piedras. En cambio, una jugada en F tiene mucho sentido, ya que captura dos piedras blancas que se quitarán del tablero, dejando a las piedras negras con libertades.
El ko
A la izquierda se ve una piedra blanca en atari. Negro puede jugar en G y capturarla. A la derecha se ve la posición resultante.
A continuación, una jugada de Blanco en H volvería a la posición anterior, lo que la regla del ko prohíbe. Blanco jugará en otra parte, modificando la posición del tablero. Luego, si Negro no juega en H, Blanco podrá hacerlo.
¿Cómo se cuentan los territorios?
Abajo se ve la posición final de una partida en la que Blanco capturó 3 piedras negras y Negro capturó 6 piedras blancas. Esas piedras capturadas se colocan en el tablero restando puntos al rival, y se suman los puntos vacíos rodeados: Negro tiene 17 y Blanco, 10. Gana Negro por 7 puntos.
Otro método consiste en sumar los puntos ocupados por piedras propias más los puntos que esas piedras rodean. Blanco tiene 37 puntos y Negro, 44. Gana Negro por 7 puntos.


